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AI Skripten Unter AI oder KI versteht man die Künstliche Intelligenz (Artificial Intelligence) des Computerspieler. Dieser wird anhand einer Skripte, die Befehle enthalten, angewiesen, Dinge zu tun. Zwar besitzt das Spielprogramm eine Grund-KI (die aomdefaultai.xs), die sich aber im Wesentlichen auf Ressourcen-Beschaffen und Dorfzentrum-Verteidigen beschränkt. Seeeinheiten werden nur unzureichend berücksichtigt. Komplexeres Gegnerverhalten muss ihm erst beigebracht werden. Und das macht eine AI-Skripte erforderlich, die im besten Falle auf ein Szenarioablauf zugeschnitten ist. Computergegner Beim Erstellen eines neuen Szenarios muss man dem Computergegner (CPU) erst einmal eine AI geben. Das geschieht bei Spielerdaten KI: man öffnet dort die aomdefaultai.xs, um den Gegner die Grund-AI zu geben. Bei Verwenden eines ES Szenarios (also ein originales Kampagnen-Szenario), bei dem der Gegenspieler eine eigene AI besitzt, muss man ebenfalls diese AI auswählen, damit die CPU arbeiten kann, sonst steht der Gegner nur untätig herum! eigene Skripten
AI Func
Einige fertige AI-Skripten sind bei AoMH in der Download-Sektion unter AI Files zu finden. Von Kalus stammen einige lohnenswerte AI-Skripten. Captn Kidd von ES hat eine verbesserte Standard-AI geschrieben: Full AI for scenarios, version 0.1 von ES Captn_Kidd
AI Tutorium Captn Kidd von ES hat auch ein AI Tutorium verfasst: AoM AI Tutorial (Revision 1) AoM AI Tutorial (Revision 2) Eine deutsche Übersetzung ist bei MWG zu finden
AI Diskussion Fragen und Antworten über AI´s kann man in diesem Forums-Beitrag bei AoMH stellen (englisch).
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reyk
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